Intelの次世代ハンドヘルド向けGPUとして登場予定の「Intel Arc G」。
まだ実機レビューやベンチマークが十分に出揃っているわけではありませんが、Intelの公称値や一部メディアのハンズオンを見る限り、かなり面白そうな性能になっていそうです。
気になるのは実際にはどの程度のGPUに近いのか。
というわけで今回は、Intelの公称値と既存GPUの3DMark Time Spyスコアをもとに、Arc Gがどの程度の性能を持っていそうなのかをざっくり見ていきます。
Intel の公称から調べてみる
実際のところ、まだ発売されておらず各種ベンチマークも揃っていないので、まずは公称から見てみることにします。
まず、Intelの公称ではCore Ultra 7 258V / Arc 140V(30W動作時) と比べてArc G(35W動作時)は44%高速であるとしています。
44% better gaming performance gen-over-gen, comparing an Intel® Arc™ G3 Extreme vs. Intel® Core™ Ultra 7 258V
【訳】世代間比較で、Intel® Arc™ G3 Extreme は Intel® Core™ Ultra 7 258V と比べて、ゲーム性能が 44% 向上しています。
このゲーム性能が44%向上というのが、実質的にGPUのことだとします。
普段このブログではPassmarkがわかりやすいので使っていますが、単純にPassmarkで計算するとややこしいことになるので今回は3DmarkのTimeSpyを使用します。
3Dmarkは大雑把に言ってCPU15%、GPU85%の割合でスコアを算出するので、おおよそゲーム性能がわかりやすいです。今回は
TimeSpyでのCore Ultra 7 258V / Arc 140Vの組み合わせでの最高総合スコアは4796、最高スコアのGPUスコア1は4450です。(2026/06/13現在)
今回は最高スコアをベースに比較していきます2
このスコアに近いところで言うと……
- RTX 2050(Laptop)搭載ベンチマークの最高総合スコアが5025、GPUスコアが4455
- GTX 1650 搭載ベンチマークの最高騒動スコアが5050、GPUスコアが4602
となります。

| CPU / GPU 構成 | 最高総合スコア | 最高GPUスコア |
|---|---|---|
|
Core Ultra 7 258V Arc 140V | 4,796 | 4,450 |
| RTX 2050 (Laptop) | 5,025 | 4,455 |
| GTX 1650 | 5,050 | 4,602 |
それでは、単純に公称である1.44倍にしてみます。
1.44倍にすると、総合スコアは4796×1.44 = 6906 、GPUスコアは4450×1.44 = 6408になります。
これが正しいとすると、似たようなスコアを出し、わかりやすいGPUは以下になります。

| CPU / GPU 構成 | 最高総合スコア | 最高GPUスコア |
|---|---|---|
|
Arc G (推定) | 6,906 | 6,408 |
|
RTX 3050 (Laptop) | 6,501 | 6,062 |
| GTX 1660 | 7,091 | 6,512 |
| RTX 3050 | 8,193 | 7,347 |
簡単にスコアを1.44倍した推定では、RTX 3050(Laptop)より上で、GTX 1660にやや劣る、と言う感じでしょうか。
残念ながらデスクトップのRTX 3050には及びませんが、いよいよ統合GPUがdGPUに追いついてきています。
何よりこの性能がハンドヘルド機……いわゆるUMPCに搭載できるのは驚異的です。
実測では?
Windows Centralの上記記事ではAcer Predator Atlas 8 / MSI Claw 8 EX AI+を使ったハンズオンがあります。以下は意訳した引用です。
レゴ バットマン: レガシー・オブ・ザ・ダークナイト と ホグワーツレガシーをデモとして遊ぶことができました。
LEGO のゲームは軽いゲームかと思われるかもしれませんが、推奨要件が NVIDIA RTX 2070 SUPER/AMD RX 6650 XT/Intel Arc B580 であることを考えると、決して軽いゲームではありません。
私の Steam Deck では、ほとんどのエリアで 30 FPS すら維持するのに苦労します。
しかしこれらのUMPCにおいてはゲームは完璧に動作し、どちらにおいても 100〜120 FPS をしっかり維持していました。
わお。すごいですね。
推奨要件よりは推定スペックは下のはずですが、120FPSを出せるのはおそらくレンダリング解像度がフルHDじゃないのかな〜と思います。
最近はレンダリング解像度を下げて、GPUでアップスケーリングするのが主流ですので、ネイティブなフルHDではないのかなと思いますが、それでも携帯ゲーム機で120FPS出せるのはすごいかなと思います。
The Vergeでも同じようなレビューがあります。こちらはMSI Claw単機ですね。以下は意訳した引用です。
バトルフィールド6、バルダーズ・ゲート3、Cyberpunk 2077、レッドデッドリデンプション2、Returnal、Forza Horizon 6 といったゲームを、1080p・高設定・60fps でプレイ可能です。
ただし、これは 2倍のアップスケーリングを使った場合です。つまり実際の描画解像度は 960×540 ということになります。
言い換えると540p→アップスケール1080pで最近のAAAタイトルを60FPSで動かせると言うことですね。
意外とアップスケーリングは綺麗なので、特に携帯ゲームでは気にならないと思います。
まとめ
現時点でのIntel Arc Gは、かなり夢があるGPUという印象です。
Intelの公称どおりArc 140Vより44%高速だとすると、Time Spy上ではRTX 3050 Laptopより少し上、GTX 1660に少し届かないくらいの性能になりそうです。
統合GPUとして見ると現状で最高クラスです。
Windows CentralやThe Vergeの記事でも、アップスケーリング前提ながらフルHDで最新の3Dゲームを快適に遊べそうです。
結論としては、Arc GはRTX 3050 Laptop級に近い性能を狙える、かなり有望な統合GPUだと思います。
ハンドヘルド機だけでなく、ミニPCでの搭載も待ち遠しいです。



